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안녕하세요! 게임기획자 김형준입니다.
일곱 번째 레벨업을 마친, 더 단단해진 실전형 게임 기획자입니다 🎮
저는 7년차 주니어(!) 게임 기획자로, 인게임과 아웃게임을 넘나들며 콘텐츠와 시스템 기획을 두루 경험해왔습니다.
신규 개발의 치열한 백병전도, 라이브 서비스의 끝없는 사후전쟁(?)도 모두 거쳤고요.
특히 라이브 서비스 쪽에선 꽤 굵직한 전장을 많이 다녀왔습니다.
글로벌 원빌드부터 리전 빌드까지, 다양한 지역의 유저들과 마주치며 글로벌 서비스 감각도 챙겼고요.
장르요? 액션, 레이싱, 루터슈터, 이게 다 제 손을 거쳐간 게임들입니다.
엔진도 가리지 않습니다. Unreal도 Unity도 씹고 뜯고 맛보고 즐기며 다뤄봤습니다.
업무툴은 JIRA, Confluence, Perforce, SVN 등 다양하게 능숙하게 사용해왔고,
현재는 넥슨 게임즈의 "퍼스트 디센던트" 팀에서 인게임 콘텐츠와 시스템 기획을 담당하고 있습니다.
보이드 베슬 던전처럼 핵심 콘텐츠를 직접 기획하며, 시즌 업데이트까지 쉼 없이 달리는 중입니다.
저는 늘 더 나은 기획자가 되기 위해 고민하고, 배우고, 실험하며 나아가고 있습니다.
게임이 좋아 시작했고, 유저가 좋아 버틸 수 있었고, 기획이 좋아 계속 나아가고 있습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
"버그는 수정하면 되지만, 열정은 빌드되지 않거든요?"
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WorkExperience
업무 경험
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참여 프로젝트
약 7년간 게임 업계에서 다양한 규모의 프로젝트에 참여하며, 모바일, PC, 콘솔 등 여러 플랫폼을 아우르는 경험을 쌓아왔습니다. 퍼즐, 레이싱, 전략, RPG 등 폭넓은 장르의 프로젝트에 참여했으며, 신규 개발과 라이브 서비스 모두 경험했습니다.
또한 글로벌 원빌드 및 리전빌드 환경 모두에 참여하여, 다양한 시장과 플랫폼 특성에 맞춘 기획과 운영에 대한 이해를 갖추고 있습니다.
프로젝트의 성격과 팀의 요구에 유연하게 대응하며, 플레이어 경험 중심의 기획을 지향해왔습니다.
(참여 프로젝트의 상세 내용은 페이지 상단 "Projects" 탭을 선택하거나, 아래 슬라이드 내부 "자세히 보기" 버튼을 눌러 확인하실 수 있습니다.)